martes, 19 de marzo de 2013

Ipad mini

El iPad mini comenzará a venderse en la Argentina aunque su lanzamiento se haya mudado al viernes 29 de marzo en lugar de hacerse en la semana del 18. “Supuestamente el lanzamiento del iPad Mini iba a ser esta semana, pero se pasó. Este es nuestro gran lanzamiento”, le dijeron a Infotechnology.com desde el área de marketing de Frávega.

Lo que empezó a circular como rumores en Twitter, desde la cuenta de Guillermo "Fierita" Catalano, fue confirmado por Frávega. Además de comunicarse con Garbarino, que no dio información al respecto, desde Maxim Store quienes también negaron tener novedades sobre el producto.

Diseño del dispositivo:
El objetivo estaba claro: hacer un iPad lo más pequeño posible sin renunciar a nada. El iPad mini es un 23% más fino, pesa un 53% menos* y cabe en una mano, pero lo mejor es que sigue haciendo lo mismo. Para lograr algo así, tuvieron que diseñarlo desde cero.
Empezaron por la gran protagonista: la pantalla. Querían que fuera pequeña pero no demasiado porque el usuario necesita espacio para hacer de todo cómodamente. Y además tenía que funcionar con las apps diseñadas para el iPad. Al final dieron con el tamaño perfecto: 7,9 pulgadas. Es un iPad como la copa de un pino, en pequeño.


Ojo, con el iPad mini no se ha reducido el original, sino que lo han concentrado. La carcasa Unibody integra varias piezas en una sola. La batería de una sola célula es la más fina jamás creada por Apple y ofrece la misma autonomía. La cámara iSight es más pequeña y aun así hace fotos de 5 megapíxeles y vídeos en 1080p HD. La pantalla es más delgada, más ligera y aun así superbrillante.


Deporte extremo."Parkour"


También conocido como l'art du déplacement (el arte del desplazamiento), es una disciplina de origen francés que consiste en desplazarse en cualquier entorno (en ambientes urbanos o naturales), usando las habilidades del propio cuerpo, procurando ser lo más rápido y fluido posible y efectuando movimientos seguros y eficientes. Esto significa superar obstáculos que se presenten en el recorrido, tales como vallas o barandas, muros, etc. Los practicantes del parkour son denominados traceurs. El entrenamiento del Parkour debe ser progresivo y seguro. El objetivo del entrenamiento (que puede variar con cada practicante) es formar personas fuertes física y mentalmente capaces de responder ante una emergencia y ser útiles a la sociedad.
La particularidad de esta disciplina radica en su sencillez. Tan sólo es necesario un calzado deportivo cómodo, preferiblemente que tenga un buen agarre y una buena amortiguación, esto es especialmente importante dado el gran número de impactos que recibe todo el cuerpo durante la recepción de los saltos. La ropa más utilizada frecuentemente son pantalones en los que el practicante se sienta cómodo, no tiene por qué ser de un estilo en particular. Se recomienda también que el calzado esté fijo al pie, para evitar cualquier accidente.
Más allá de un deporte extremo, una disciplina, una filosofía o una forma de vida, las personas que practican el PARKOUR recuperan o reviven emociones perdidas de la infancia: cuando comienzan a caminar, a correr o a saltar, cuando descubren la libertad de moverse a donde quieren, aún en contra de las limitantes existentes. Porqué se pierde ese entusiasmo? Las reglas de la sociedad, la vergüenza, la televisión, la moda, el sexo, los vicios, el trabajo, la religión, los estudios, el dinero, el estatus, los árbitros, el intelecto, la edad, etc. Cuando se practica PARKOUR se tiene la oportunidad de dar continuidad a ese momento excepcional de la vida, ya con las facultades físicas y mentales desarrolladas y con mayor conciencia y control de la situación.




Windows 8

Es una versión nueva del sistema operativo de Microsoft Windows, producido por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadores portátiles, tablets, servidores y centros multimedia. Además de los microprocesadores tradicionales x86 de Intel y AMD. La interfaz de usuario ha sido modificada para hacerla más adecuada para su uso con pantallas táctiles, además de los tradicionales mouse y teclado. 

Microsoft lanzó a la venta esta versión, el 26 de octubre de 2012, 3 años después del lanzamiento de su anterior versión (Windows 7). Se lanzó al público general una versión de desarrollo el 29 de febrero de 2012. Microsoft anunció una versión casi completa de Windows 8, la Release Preview, que fue lanzada el 31 de mayo de 2012 y es la última versión preliminar de Windows 8 antes de su lanzamiento oficial. El desarrollo de Windows 8 concluyó con el anuncio de la versión RTM el 1 de agosto de 2012.

Tiene más iconos útiles y más facilidades que las versiones anteriores, ya que la interfaz es más práctica para acceder a las aplicaciones deseadas por el usuario.


Características nuevas en el sistema operativo:

· Compatibilidad con USB 3.0

· Interfaz Ribbon en el Explorador de Windows

· Nueva tienda de Aplicaciones

· Sistema de ficheros Protogon




jueves, 7 de marzo de 2013

Software libre y propietario.


Software libre y propietario from Cesar Rodriguez



Software libre y propietario

El software libre es el software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente.

Este software suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios, pero no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito", porque conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente. 

El software propietario o privado es cualquier programa en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo (esto último con o sin modificaciones). Es más eficiente pero como todo tiene sus desventajas.
Por otro lado se podría decir que donde una opción decae la otra cobra más fuerza, por ejemplo en el terreno multimedia y juegos, por lo tanto el software libre está en constante crecimiento y evolución, logrando día a día mejorar y eliminar los aspectos en los cuales disminuye. Por otro lado las empresas de software propietario empiezan a invertir en el software libre, en vistas de que este modelo es mucho más eficiente que el modelo tradicional.



jueves, 28 de febrero de 2013

Manual de informatica


Jueves, 28 de febrero de 2013
Bogotá D.C

INTRODUCCIÓN

Este manual está elaborado para dar a conocer las normas en el aula de informática del Colegio Marsella, manejo de dispositivos y reglas establecidas que se deben cumplir.

Es de vital importancia aplicar las normas establecidas en dicha aula para evitar inconvenites con nuestros compañeros y con nuestro docente, debido a que en ocasiones se pueden presentar perdidas de objetos personales como: celulares, ipod, mp3, audifonos etc. ya que estos son prohibidos en esta aula.
Claro esta que las normas estrictamente dadas a conocer tienen que ser aplicadas para cualquier miembro de la comunidad marsellista que ingrese a laborar en el aula.

Reglamento de Usuarios de las Aulas de Informática de la Institución Educativa:

Capítulo I. Usuarios y servicios de las Aulas de Informática

Artículo 1. 
Se consideran Aulas de Informática a todos los espacios físicos y recursos 
de hardware, software y conectividad que la Institución ofrece a los estudiantes como apoyo 
a las actividades de aprendizaje.
Artículo 2.
Existen cuatro tipos de posibles usuarios de las Aulas de 
Informática a) estudiantes b) profesores, coordinadores y directivos  c) empleados de la institución cuya vinculación con el Colegio se encuentre vigente y d) usuarios del aula diferentes a los anteriores. Los usuarios tipo c deben contar con autorización de la rectoría para hacer uso 
de las Aulas de Informática. Los usuarios tipo d solo podrán hacer uso de las Aulas de Informática en los horarios establecidos por el Colegio. 
Artículo 3.
El Colegio ofrecerá a los usuarios de las Aulas de Informática los recursos de hardware, software y conectividad disponibles, para que sirvan como apoyo en sus actividades académicas.
Artículo 4.
La administración de los recursos de las Aulas de Informática es responsabilidad del Departamento de Tecnología e Informática del Colegio. Las Aulas de Informática deben estar en todo momento bajo la responsabilidad del Coordinador Informático, de un docente de informática, o del monitor del Aula. 
Artículo 5. 
La utilización por parte de los usuarios de las Aulas de Informática se hará de acuerdo con las condiciones establecidas en el presente reglamento. 

Capítulo II. Normas básicas para la utilización de las Aulas de Informática 

Artículo 6. 
Los usuarios únicamente pueden utilizar los servicios para los cuales están autorizados. Sin la debida autorización, no se permite tener acceso directo a los servidores de las salas.
Artículo 7. 
Bajo ninguna circunstancia se podrá utilizar el nombre (login), código o clave de acceso (password) de otro usuario. Cada usuario debe permitir su plena identificación en la Red de la Institución. 
Artículo 8. 
Los usuarios de los recursos de las Aulas de Informática, deben tener presente que sus acciones pueden afectar a la institución y a otros usuarios. 
Artículo 9.
Las clases que requieran el uso permanente de un Aula de Informática durante todo el año lectivo, serán solicitadas directamente por el jefe de departamento o por el coordinador académico y se asignarán en el orden riguroso a la recepción de dicha solicitud, dando prelación a las asignaturas en las que se trabaja con integración de las TIC. 
Artículo 10. 
El uso de las Aulas de Informática y de los servicios de Red será para fines exclusivamente académicos. Está prohibido usar los equipos de las Aulas y los servicios de Red para jugar, enviar o recibir información pornográfica o de propósito netamente comercial. 
Artículo 11. 
El horario de servicio será establecido y dado a conocer a todos los usuarios por el Departamento de Informática. 
Artículo 12. 
En caso de pérdida, daño o deterioro de los equipos usados, el usuario debe reportar inmediatamente esta situación al monitor de la Sala para proceder a su reparación. 

Capítulo III. De los deberes y derechos de los usuarios 

Artículo 13. 
Son deberes de los usuarios: 
1. Hacer reserva de los equipos o de las salas con la debida anticipación, de conformidad con las políticas establecidas por el Colegio. 
2. Reservar equipos de las Aulas de Informática para trabajo individual. Un usuario podrá reservar un máximo de 2 horas a la semana para trabajo individual. 

3. El docente o responsable de una clase no debe abandonar en ningún momento el Aula de Informática sin dar aviso previo al encargado o monitor de la misma. Si el profesor no va a estar presente durante la clase en el Aula debe especificarlo en el momento de reservarla.
4. En caso de requerir algún software especial, el profesor debe solicitar su instalación con la debida anticipación indicando en cuántos y en cuáles equipos del Aula de Informática se requiere.
5. Cumplir puntualmente con los horarios de servicio establecidos para trabajar en las Aulas de Informática. 
6. Cuidar los recursos de hardware y software así como los muebles y demás materiales que se encuentran disponibles para su uso en las Aulas de Informática. 
7. Informar inmediatamente al encargado de la sala sobre cualquier irregularidad en el funcionamiento del equipo asignado.
8. Acatar las instrucciones y procedimientos especiales establecidos por el Colegio para hacer uso de los recursos de las Aulas de Informática. 
9. Abstenerse de fumar y consumir alimentos y/o bebidas al interior de las Aulas de Informática. 
10. Mantener la disciplina y no interferir con el trabajo de los demás usuarios de las Aulas de Informática. 
11. Los estudiantes que requieran salir del Aula durante la clase, deberán solicitar autorización al profesor que esté a cargo en ese momento.
12. Procurar el debido orden, limpieza y cuidado de los equipos al terminar el uso, esto incluye apagar los equipos adecuadamente y dejar el puesto de trabajo limpio y ordenado. 
13. En caso de práctica de grupo, el profesor debe responder por el cuidado general y el buen manejo de la sala y sus equipos durante la clase. 
14. Almacenar correctamente su información y hacerlo únicamente en las carpetas destinadas para ese fin.
15. Cuidar sus objetos personales, ya que los encargados de las Aulas de informática no se responsabilizan por la pérdida de los mismos.

Artículo 14.
 Son derechos de los usuarios: 
1. Recibir tratamiento respetuoso por parte del personal a cargo del Aula de Informática. 
2. Recibir asistencia técnica en cuanto a hardware, software y conectividad se refiera, de acuerdo con las disposiciones definidas por el Colegio. 
3. Disponer de equipos en pleno funcionamiento en las Aulas de Informática.
4. Hacer uso del hardware, software y conectividad que se le haya asignado durante la totalidad del tiempo que se le haya acordado.

Capítulo IV. Préstamo de Equipos 

Artículo 15.
 Los equipos de Informática sólo se prestan para usarse dentro de las instalaciones del Colegio, cualquier excepción debe autorizarla directamente las directivas. El préstamo a estudiantes, de cualquier equipo, deberá autorizarse por parte de un docente que asumirá responsabilidad solidaria.
Artículo 16.
 El préstamo de equipos para realizar exposiciones dentro de las instalaciones del Colegio, se regirá por los procedimientos establecidos por el Colegio para tal fin. 
Artículo 17.
El préstamo de equipos es personal e intransferible y quien lo realiza se hace responsable de ellos hasta el momento de devolverlos. 

Capítulo V. Causales de Sanción 

Artículo 18. 

Son causa de sanción las siguientes acciones: 

1. Utilizar los recursos de las Aulas de Informática para fines no académicos. Por ejemplo, navegar en páginas no autorizadas, reenviar cadenas de correo electrónico, reproducir videos o música cuando estos no hacen parte de una clase, etc.
2. No denunciar a otros usuarios que estén utilizando los recursos de las Aulas de Informática para fines no académicos.
3. Utilizar el código de acceso de otro(s) usuario(s) sin la debida autorización. 
4. Violar o intentar violar los sistemas de seguridad de máquinas locales o remotas sin la debida autorización. 
5. Perturbar el trabajo de otros usuarios con comportamientos interferentes. 
6. No respetar los horarios de servicio establecidos por la Institución.
7. Desacatar alguna de las normas básicas para la utilización de las Aulas de Informática descritas en el Capítulo II del presente reglamento.
8. Incumplir alguno de los deberes enumerados en el Artículo 13 del presente reglamento. 
9. Desacatar los procedimientos establecidos por la Institución para el uso de las Aulas de Informática. 
10. Robar o cambiar equipos, partes o componentes de la dotación de hardware, software y conectividad de las Aulas de Informática. 
11. Utilizar Chats, IRC y programas de comunicación en tiempo real, sin la debida autorización y sin la presencia de un profesor.
12. Ejecutar juegos de computador de cualquier tipo, sin la debida autorización y sin la presencia de un profesor. Esto aplica también para juegos en línea o en Red. 
13. Descargar o reproducir archivos de video o de audio, sin la debida autorización y sin la presencia de un profesor.
14. Descargar cualquier software de Internet, sin la debida autorización y sin la presencia de un profesor. 
15. Instalar o desinstalar software en equipos y servidores de la Institución, sin la debida autorización y sin la presencia de un profesor. 
16. En calidad de profesor, desatender el Aula de Informática después de haber autorizado a algún usuario para realizar las acciones contempladas en los puntos 11 al 15 del presente Artículo.
17. Maltrato deliberado a los recursos de las Aulas de Informática.
18. Modificar la configuración de los computadores.
19. Borrar archivos de otros usuarios.
20. Infectar, de manera intencional, los computadores con Virus, Spyware o Malware. 

Capítulo VI. Sanciones 

Artículo 19.
La Institución COLEGIO MARSELLA podrá imponer a los usuarios que incurran en algunas de las acciones enumeradas en el Artículo 18 del presente reglamento, las siguientes sanciones: 

1. Amonestación verbal. Será impuesta por el encargado de la Sala de Informática, dependiendo de la gravedad de la falta. 
2. Amonestación escrita. La harán los Coordinadores Académicos o de Disciplina mediante comunicación escrita, de la cual quedará copia en la hoja de vida del usuario. 
3. Suspensión de ingreso a sala, por uno o más días a usuarios en calidad de estudiantes. La impondrá el Rector a solicitud del Coordinador Académico o de Disciplina.
4. Matricula condicional a usuarios en calidad de estudiantes. La impondrá el Rector, dependiendo de la gravedad de la falta. 
5. Cancelación temporal. Será impuesta a los usuarios tipo d (Artículo 2) por el encargado de las Aulas de Informática, dependiendo de la gravedad de la falta.
Artículo 20. 
El procedimiento para la aplicación de las sanciones mencionadas a los estudiantes, se regirá por el Manual de Convivencia del Colegio. 
Artículo 21. 
Cualquier situación no prevista en el presente reglamento, la resolverá el Rector de acuerdo con el Manual de Convivencia del Colegio.

CONCLUSIÓN:

Debemos seguir a cabalidad las normas implementadas para el uso del aula de informática   y de esta manera cumplir con el buen manejo de las herramientas que nos brinda el colegio.